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     Real-TimeRendering读书笔记-知识点概括(记忆用)第三章,GPU 第三章,GPU GPU由大量的(数以千计)处理器(着色单元)构成。 SIMD模式:single instruction,multiple data 单一指令,多数据 假如有一个模型需要两...

     Real-TimeRendering读书笔记-知识点概括——第二章(记忆用)第二章,The Graphics Rendering Pipeline 第二章,The Graphics Rendering Pipeline 最基本的渲染管线:应用层、几何图形处理、光栅化、像素处理 1....

      如何在 CSDN 获得直接奖励 - 你也可以! [2022-05-10]|CSDN每天值得看|c/c++ ① C++各种变量及区别(@三贝勒文子) [质量分:96;难度等级:初(领域:csharp;匹配程度:0.06);新鲜技术:是] 摘要:C语言中的...

     转一个国外牛人的文章;深入浅出的介绍了现代GPU的方方面面,从软件到硬件都有。理解了这些对理解新一代图形API大有好处! 原文 A trip through the Graphics Pipeline 2011: Index A trip through the Graphics ...

     1. 引言什么是计算机图形学?本文尽量避免给它做严格的定义,但是通常来说,计算机图形学是数字图象处理的逆过程,这只是一个不确切的定义,后面我们会看到,实际上,计算机图形学、数字图象处理和计算机视觉在很多...

     一、全文内容图示 1.章节框架图示 2. GPU渲染管线流程图 其中: · 绿色的阶段都是完全可编程的。 · 黄色的阶段可配置,但不可编程。 · 蓝色的阶段完全固定。 二、原书核心内容分节...· 第一个包含顶点处理

     程序名称:太湖水场景的模拟研究  程序描述:基于Tessendorf的FFT水面模型来模拟水动画,参考Thilaka的算法自行设计了在GPU上实现FFT的算法,设计了GPU上实现四叉树LOD算法对水面网格进行优化,结合菲涅尔系数以及...

     在国内高校,"图形学与游戏程序...在国外,与游戏密切相关的实时绘制(real-timerendering)技术近几年来一直是热点,而国内很奇怪,很冷清. 不过这种情况,现在正在慢慢好转.继山东大学开设“游戏软件设计”课程之后,浙...

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